calendario

jueves, 9 de febrero de 2012

Máquina de Goldberg

Las preguntas semanales mejor valoradas de esta semana son...










Llega carnaval al Gaudem






Nos preparamos... ¿Cómo?



Lunes: Algo en la cabeza


Martes: Algo pintado en la cara


Miércoles: Algo de un color (toda la clase decidirá el color)


Jueves: Algo elegante pero divertido




Viernes: Disfraz para la tarde



La máquina de Golberg


¡¡¡Enhorabuena por las máquinas que habéis conseguido construir!!!


lunes, 6 de febrero de 2012

La lecutra en PISA

Realiza esta actividad de comprensión lectora. Son unas pruebas que se realizan a nivel europeo.




sábado, 4 de febrero de 2012

Increíble pero cierto. Respuestas


¿Recordáis las tres preguntas que os planteamos en el increíble pero cierto?. Pues aquí van las pistas que os llevarán a las respuestas a cada una de ellas.


Pista 1: Ana nació en 1987. Cuando ella tenga 32 años, Internet tendrá 50 años.

Pista 2: Gutenberg inventó la imprenta en el año 1440. Aproximadamente unos 55o años antes, Pi Tsjing imprimió el primer libro, con caracteres de tierra cocida.


Pista 3: Una paloma mensajera vuela a una velocidad media de 90 km por hora. La velocidad alcanzado por el Maglev es igual a 12 km por hora más 6 veces la velocidad de una paloma mensajera.

viernes, 3 de febrero de 2012

Pregunta Semanal en Caza del Tesoro

QUEBRANTAHUESOS

El "quebrantahuesos" es un tipo de escritura que consiste en combinar diferentes impresos dándole un significado disparatado.



¡Estudiantes!
¡Brasil te invita!

a vivir con familiar
con dolores de espalda

PERMUTAMOS
CAMARAS
LENTES, FLASH
POR Oreja y rabo

PARA TENER EN UNA AVENTURA CREATIVA...
VIAJE EN UNA
ALFOMBRA PERSA ISPAHAN



Haz "Quebrantahuesos"


1. Utiliza periódicos, tijeras, pegamento y cartulina o papel
2. Lee títulos de noticias, crónicas, avisos comerciales, entrevistas, editoriales, cartas al Director e imagina combinaciones originales y divergentes.
3. Prueba alternar los personajes, el tiempo, el lugar, el ambiente. Invierte los tópicos y los roles. Juega con las palabras.
4. Haz, con todo esto un "quebrantahuesos"